皆さんのスマホの中に、「ABEMA(アベマ)」のアプリや、Cygames(サイゲームス)のゲームは入っていませんか?
私たちの日常にすっかり溶け込んでいる株式会社サイバーエージェントが、2026年9月期の通期決算を発表しました。代表取締役社長の山内氏が語った今回の決算内容は、一言で言えば「完全なる新章の幕開け」です。
売上高は創業以来ずっと伸び続けていますが、今回は特に利益の伸びが際立っています。連結営業利益は2023年度を底にして3期連続で力強く成長し、期末には社員への特別インセンティブ(特別賞与)まで支給されました。そして最終的な儲けを示す当期純利益は、なんと430億円。創業以来の最高益を塗り替えたのです。
文句なしの好決算です。
「ゲーム一本足打法」の悩みから、三輪駆動の安定成長へ
では、なぜここまで劇的な成長を遂げることができたのでしょうか?
時計の針を少し戻してみましょう。大ヒット作『ウマ娘』のブームが落ち着いた2023年度当時、同社は「改めて増収増益を達成する」と市場に約束していました。とはいえ、当時の社内では大きな悩みを抱えていたそうです。ゲーム事業のボラティリティ(業績の浮き沈みの激しさ)が大きすぎて、人気が落ち着くスピードをコントロールできず、期初の業績予想と実際の結果がズレてしまうことが多かったのです。
どれほど優秀なシェフでも、毎月まったく同じ行列を作れる新作メニューを当て続けるのは至難の業ですよね。
しかし、ここ数年で風向きが変わりました。過去の経験から「どのくらいヒットし、どうすれば長く遊んでもらえるか」という見立てのノウハウが蓄積されてきたのです。さらに、ゲーム以外の「広告事業」と「メディア&IP事業」がしっかりと稼げる柱に育ち、会社全体のバランスが劇的に良くなりました。
不安定な一輪車から、どんな悪路でも力強く進める三輪バギーへと進化した。今のサイバーエージェントを見ると、そんな頼もしさを感じます。
メディア&IP事業:10年目のABEMA大化けと「MAPPA」との電撃提携
今回の決算で、個人的に最も胸が熱くなったのが「メディア&IP(知的財産:キャラクターや番組などの権利)事業」の躍進です。
長らく「先行投資の赤字事業」と言われ続けてきたABEMAですが、開局10周年を迎えた今期、ついに本格的な黒字化に成功しました。その牽引もあり、この部門の営業利益は前年の2倍へと跳ね上がっています。オリジナル番組のラインナップを強化した結果、海外の賞を獲得する作品も増え、WAU(週間アクティブユーザー数:1週間に1回以上利用する人の数)は3,000万人を突破しました。日本の人口の約4分の1が毎週見ている計算になります。
さらに、決算発表と同日にビッグニュースが飛び込んできました。世界中で大人気のアニメを手がける制作会社「MAPPA(マッパ)」との資本提携です。
これまでのアニメビジネスは「良い作品を作って放送する」ことがゴールになりがちでした。しかし今後は、MAPPAをはじめとする制作ラインを品質を落とさずに強化しつつ、作品が世に出た後も世界中でマーケティングや関連ビジネスを展開できる体制を作っていくとのことです。
その象徴となるのが、サイバーエージェントが主幹事を務め、グループ会社のCygamesPicturesが制作する2027年4月放送予定の新作テレビアニメです。黒字化したABEMAのメディア力、高確率でヒットを生むゲーム開発力、そして国内トップクラスの広告マーケティング力。これら3つの武器を総動員し、1つの作品から何通りもの収益を生み出す「重層的なビジネスモデル」を仕掛けていく構えです。まさに、1つの種から果実もジュースもジャムも作って世界中に届ける、巨大な果樹園を作るような戦略と言えるでしょう。
広告事業とゲーム事業:AIの先手活用と「驚異のヒット率88%」
もちろん、残る2つの柱も負けていません。
まず広告事業は、持ち前の営業力と「AIの技術力」を掛け合わせることで、過去最高の売上高を更新しました。未来への先行投資を続けながらも、営業利益はしっかり増益を確保しています。世の中のAI化をいち早くビジネスチャンスとして捉え、専門のAIエージェントのラインナップを増やすことで、広告の効果を最大化できる体制を整えています。
次にゲーム事業です。こちらは既存の人気タイトルの長期運用や海外展開に加え、新作のヒットが重なり、大幅な増収と高い営業利益を維持しました。2026年7月23日にリリースした『ホロライブ ドリームス』も好調なスタートを切っています。
ここで驚くべき数字をご紹介しましょう。『ウマ娘』のリリース以降、同社が手がけた大型スマホゲームのヒット確率は、実績ベースでなんと「88%」に達しているそうです。「ゲームは正直、出してみないと分からない」と山内社長は謙遜しつつも、中長期の見通しには確かな自信を覗かせています。2030年度までに、大型スマホゲームをさらに7本リリースする予定とのこと。次はどんな作品が私たちの時間を奪いに来るのか、今から楽しみでなりません。
株主還元と未来予測:120億円の自社株買いと「売上1兆円」の大台へ
さて、投資家目線で気になる「株価」や「株主還元」はどうでしょうか?
経営の効率性を示すROE(自己資本利益率:株主のお金を使ってどれだけ効率よく利益を出したかを示す指標)は、ついに目標だった20%前後に到達しました。今後は、この「ROE 20%」を目安に経営を続けていく方針です。
一方で、現在の株価が利益に対して何倍まで買われているかを示すPER(株価収益率)は15倍にとどまっています。会社側としても「好調な業績に対して、今の株価は低く評価されすぎている」と考えたのでしょう。なんと120億円規模の自己株式取得(自社株買い:市場から自社の株を買い戻して1株あたりの価値を高める株主還元策)を発表しました。さらに配当についても、DOE(株主資本配当率:企業の資産に対してどれだけ配当を出すかの指標)5%を継続し、1株あたり22円への増配を予定しています。株主に対する非常に強いメッセージを感じますね。
📌 サイバーエージェント 2026年9月期決算の重要ポイント
- 過去最高益を達成:当期純利益は430億円、営業利益も3期連続の力強い成長。
- ABEMAが本格収益化:開局10周年で黒字化し、メディア&IP事業の営業利益が2倍に。アニメ制作会社「MAPPA」との資本提携も発表。
- AI広告と高打率ゲーム:広告事業は過去最高売上を更新。大型スマホゲームのヒット率は驚異の88%(2030年度までに7本投入予定)。
- 積極的な株主還元:ROE20%達成、120億円の自社株買い、22円への増配を予定。
- 来期はいよいよ大台へ:2027年9月期はグループ初の「売上高1兆円超え」を予想。
そして最後に発表された2027年9月期の業績見通しでは、グループ全体で初となる「売上高1兆円超え」が予想されています。
広告、ゲーム、そしてABEMAを核としたメディア&IP。かつて別々に走っていた3つの事業が、「IP(知的財産)」という共通の軸でガッチリと噛み合い始めました。1兆円企業の扉を開くサイバーエージェントが、これからどんな新しいエンターテインメントを世界に見せてくれるのか。いちファンとしても、ビジネスウォッチャーとしても、ますます目が離せそうにありません。
