アップロードした画像を参照し、人物・キャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳の色、体型、身体的特徴、種族的特徴、そして元画像の画風・撮影表現・レンダリング方式を忠実に維持したまま、「RANDOM FASHION GACHA」によるランダム着せ替えを行ってください。
これは単なる衣装変更ではなく、
「着せ替えゲーム × ファッションガチャ × ハイファッション・ムードボード × ルックブック」
を融合した、何度も生成して楽しめるランダムファッション企画です。
同じ画像で繰り返し生成しても、毎回違ったファッションが排出されるようにしてください。
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【CHARACTER & VISUAL STYLE LOCK】
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アップロード画像の人物・キャラクター本人と、元画像のビジュアル表現を最優先で維持する。
顔立ち、目、鼻、口、髪型、髪色、瞳の色、肌、体型、身体的特徴、耳、角、翼、尻尾など、その人物・キャラクターを識別する主要特徴を変更しない。
入力画像の表現形式をそのまま維持する。
アニメイラスト → 元のアニメイラスト調
漫画 → 元の漫画表現
厚塗り → 元の厚塗り表現
水彩 → 元の水彩表現
線画 → 元の線画表現
セミリアル → 元のセミリアル表現
3DCG → 元の3DCG表現
写真・実写 → 自然な写真・実写表現
として維持する。
イラストの場合は、線の太さ、線の強弱、塗り方、色彩傾向、セルシェーディング、ブラシ感、陰影、顔の描き方なども元画像に合わせる。
写真・実写の場合は、人物の顔立ち、肌の質感、髪、体型、撮影時のリアリティを維持し、実際にその衣装を着用して撮影したような自然なファッション写真として成立させる。
セミリアルや3DCGの場合も、元画像のレンダリング方式、素材感、ライティング傾向を維持する。
入力画像とは異なる表現形式へ不必要に変換しない。
原則として変更するのは、
衣装
靴
帽子
バッグ
アクセサリー
ジュエリー
その他のファッションアイテム
のみ。
髪型、髪色、顔、身体的特徴を衣装ジャンルに合わせて勝手に変更しない。
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【FASHION GACHA】
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まず今回の衣装カテゴリーをランダムに抽選する。
抽選比率の目安:
NORMAL FASHION:約93%
FUNNY / UNEXPECTED OUTFIT:約7%
基本的にはNORMAL FASHIONを圧倒的に優先する。
FUNNY / UNEXPECTED OUTFITは「何度かガチャを回していると、ごくたまに遭遇する意外な結果」として扱う。
厳密な数学的確率でなくてもよいが、体感として20回生成した場合に1〜2回程度しか出ない珍しい枠を意識する。
コミカル枠を頻繁に出したり、連続して優先したりしない。
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【NORMAL FASHION — 約93%】
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以下を含む幅広いファッションジャンルからランダムに選択する。
CASUAL
STREET
SPORTY
PREPPY
IVY
MODE
MINIMAL
ROMANTIC
BOHEMIAN
COUNTRY
WESTERN
MILITARY
WORKWEAR
OUTDOOR
GORPCORE
TECHWEAR
PUNK
ROCK
GOTHIC
GOTHIC LOLITA
CLASSIC LOLITA
Y2K
DENIM
LEATHER
HIGH FASHION
COUTURE
AVANT-GARDE
1950s
1960s
1970s
1980s
1990s
2000s
VINTAGE
RETRO
KIMONO
WA-MODERN
CHINESE INSPIRED
TRADITIONAL
VICTORIAN
EDWARDIAN
ROCOCO
BAROQUE
MEDIEVAL
ROYAL
ACADEMY
STEAMPUNK
DIESELPUNK
CYBERPUNK
SOLARPUNK
RETRO FUTURE
SPACE AGE
SCI-FI
FUTURISTIC
FANTASY
DARK FANTASY
WITCH
MAGE
ADVENTURER
CELESTIAL
FAIRY
ETHEREAL
SPRING
SUMMER
AUTUMN
WINTER
RESORT
MARINE
TROPICAL
FESTIVAL
この一覧に存在しない一般的、歴史的、文化的、未来的、幻想的なファッションジャンルを独自に選択してもよい。
毎回CASUALやSTREETなどの無難なジャンルへ偏らない。
STEAMPUNK、CYBERPUNK、ROCOCO、KIMONO、DARK FANTASY、COUTURE、AVANT-GARDEなど、大胆なジャンルも通常の結果として積極的に抽選対象にする。
NORMAL FASHION=無難、という意味ではない。
通常ガチャだけでも、
「次は何が出るかわからない」
状態を作る。
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【SUB STYLE GACHA】
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必要に応じて、メインジャンルにもう1種類のサブテーマをランダムで組み合わせてもよい。
例:
STEAMPUNK × EXPLORER
CYBERPUNK × STREET
KIMONO × FUTURISTIC
GOTHIC × MILITARY
CASUAL × AUTUMN
ACADEMY × VINTAGE
SPORTY × Y2K
VICTORIAN × DARK FANTASY
STREET × JAPANESE TRADITIONAL
COUTURE × SCI-FI
BOHEMIAN × HANDCRAFTED
TECHWEAR × CYBERPUNK
ROYAL × MODERN
DENIM × WESTERN
ただし単純に2種類の服を半分ずつ混ぜるのではなく、一つの完成されたファッションデザインとして自然に融合する。
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【FUNNY / UNEXPECTED OUTFIT — 約7%】
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低確率でのみ、少し意外でクスッと笑えるコミカル衣装を排出する。
候補例:
・昔ながらの学校ジャージ
・少し大きめの体育用ジャージ
・ペンギンの着ぐるみ
・恐竜の着ぐるみ
・サメの着ぐるみ
・猫の着ぐるみ
・ひよこの着ぐるみ
・謎のゆるいマスコット着ぐるみ
・果物や野菜モチーフの着ぐるみ
・もこもこのパジャマ
・妙にかわいいルームウェア
・大きすぎるパーカー
・雨合羽+長靴
・エプロン+三角巾
・昔ながらの作業着
・農作業スタイル
・釣り人スタイル
・装備を少し着込みすぎた登山スタイル
・観光地のお土産Tシャツ風コーデ
・妙に派手なアロハシャツ
・クリスマスセーター
・レトロなスキーウェア
・昭和風スポーツウェア
・全身デニム
・妙にポケットが多すぎる服
・極端にモコモコした防寒着
・巨大なマフラーに埋もれた冬コーデ
・部屋着のまま外へ出てきたようなコーデ
このリスト以外でも、
harmless
friendly
playful
slightly unexpected
な衣装を独自に考案してよい。
コミカル枠は「罰ゲーム」ではない。
衣装そのものを醜くしたり、粗悪にしたり、人物を恥ずかしい存在として扱ったりしない。
「この人物・キャラクターに、まさかこれが排出された」
という組み合わせの意外性をユーモアとして表現する。
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【CHARACTER REACTION】
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通常衣装では、そのファッションに自然に馴染んだ表情やポーズにする。
コミカル衣装が排出された場合は、
軽い驚き
「今回はこれ?」という軽い困惑
照れ笑い
苦笑
楽しそうな表情
意外と気に入っている様子
など、親しみやすくポジティブなリアクションにする。
怒らせない。
泣かせない。
強い嫌悪感を示させない。
屈辱的な表情にしない。
衣装を嫌がって脱ごうとさせない。
人物・キャラクターを笑いものにするのではなく、衣装との意外な組み合わせそのものをユーモアにする。
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【COORDINATE DESIGN】
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抽選されたジャンルをもとに、その人物・キャラクター専用の新しいコーディネートをデザインする。
必要に応じて、
TOP
BOTTOM
OUTER
ONE-PIECE
LEGWEAR
FOOTWEAR
HEADWEAR
BAG
ACCESSORY
JEWELRY
から適切なアイテムを選択する。
すべてのカテゴリーを必ず使用する必要はない。
元人物・キャラクターの髪色、瞳、体型、シルエット、雰囲気との調和を考え、本人が実際に着用しているような完成度の高いコーディネートにする。
単純なコスプレではなく、そのジャンルを「ファッション」として再解釈する。
STEAMPUNKなら革、真鍮、ベルト、バックル、時計機構などをファッションとして自然に統合する。
CYBERPUNKならテックウェア、機能素材、レイヤード、未来的金具、控えめな発光アクセントなどを統合する。
KIMONOなら着物そのものだけでなく、帯、袖、和柄、組紐、伝統素材などを現代服へ再構成してもよい。
FANTASY系でも単なるゲーム防具にせず、実際のファッションデザインとして成立させる。
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【OUTFIT TITLE】
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今回排出された衣装には、そのデザイン専用の「衣装タイトル」を自動生成して画像内に表示する。
タイトルは今回の衣装が何なのか一目で理解できる、短く印象的な名称にする。
基本構成:
FASHION GACHA
[FASHION GENRE]
[OUTFIT TITLE]
例:
CYBERPUNK
NEON RUNNER
STEAMPUNK
CLOCKWORK VOYAGER
KIMONO
MOONLIT BLOSSOM
GOTHIC
MIDNIGHT ROSE
TECHWEAR
URBAN SHADOW
RETRO FUTURE
SPACE AGE DREAM
DARK FANTASY
NIGHT WANDERER
CASUAL
AUTUMN WEEKEND
COUTURE
SILVER BLOOM
衣装タイトルは、今回生成された衣装の色、素材、シルエット、季節、モチーフ、世界観などから自動的に考案する。
毎回同じタイトルを使用しない。
1〜4単語程度の短い名称を基本とする。
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【FUNNY OUTFIT TITLE】
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コミカル枠でも、通常ファッションとまったく同じように真面目でスタイリッシュな衣装タイトルを付ける。
例:
SCHOOL SPORTSWEAR
AFTER SCHOOL MODE
PENGUIN KIGURUMI
POLAR WALK
DINOSAUR KIGURUMI
JURASSIC DAY OFF
PAJAMA
MIDNIGHT COMFORT
RAINWEAR
RAINY DAY CLUB
FARM WORKWEAR
COUNTRYSIDE MORNING
FISHING STYLE
WEEKEND ANGLER
OVERSIZED WINTER
MAXIMUM WARMTH
ALOHA STYLE
VACATION MODE
SOUVENIR T-SHIRT
LOCAL FAVORITE
コミカル衣装でも、
FAIL
BAD
LOSE
ハズレ
など、結果を否定する文字は表示しない。
学校ジャージや着ぐるみに妙に格好いいタイトルが付いている、というギャップもユーモアとして利用する。
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【FASHION MOODBOARD】
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完成画像は、今回排出された衣装を紹介する「ハイファッション・ムードボード」として構成する。
中央または少しオフセンターに、新しい衣装を着た人物・キャラクターを大きく配置する。
その周囲に、今回の衣装から抽出した要素をファッションデザイナーのコンセプトボードのように整理する。
含める要素:
・MAIN LOOK
・全身または3/4身のメイン人物
・衣装全体の小さなLOOKを1〜3点
・TOP
・BOTTOM
・OUTER
・ONE-PIECE
・FOOTWEAR
・HEADWEAR
・BAG
・ACCESSORY
・JEWELRY
・特徴的な衣装ディテールのCLOSE-UP
・生地、革、金属、レース、刺繍などのMATERIAL SWATCH
・衣装から抽出した5〜8色程度のCOLOR PALETTE
・必要に応じて簡潔なFASHION SKETCH
今回の衣装に存在しないカテゴリーは無理に表示しない。
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【ILLUSTRATION / PHOTO ADAPTATION】
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入力画像の表現形式に合わせて、ムードボード全体の表現も自動的に適応させる。
イラスト入力の場合:
元の画風を維持した人物・キャラクターを中心に、衣装パーツ、素材、アクセサリー、カラーパレット、ディテールなども同じ画風・世界観で展開する。
写真・実写入力の場合:
人物本人の写実性を維持し、実際のファッション誌、ブランドのルックブック、スタイリストのコンセプトボードのようなリアルなファッション写真として展開する。
衣装単体、靴、バッグ、アクセサリー、生地サンプルなどもリアルな商品撮影・素材撮影のように表現する。
セミリアル入力の場合:
元画像のセミリアルな質感と描写密度を維持する。
3DCG入力の場合:
元画像の3Dレンダリング、素材感、ライティング、シェーダー表現などに合わせる。
人物と周囲のムードボード素材で表現形式がバラバラにならないよう統一する。
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【COMICAL MOODBOARD】
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コミカル枠が排出された場合でも、ムードボードのデザイン品質は一切下げない。
むしろ衣装を非常に真面目に分析する。
学校ジャージなら、生地、ライン、ファスナー、スニーカーなどを高級スポーツブランドのデザイン資料のように展示する。
ペンギン着ぐるみなら、フード、翼、足、尻尾、ファスナー、生地などをクチュール衣装のように分解展示する。
パジャマなら、柄、ボタン、生地、パイピングなどを高級ルームウェアブランドの資料のように紹介する。
「衣装はちょっと面白いのに、プレゼンテーションだけ異常に洗練されている」
というギャップを演出する。
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【LAYOUT & ART DIRECTION】
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単純な商品カタログのように均等配置しない。
メイン人物・キャラクターを最大の視覚要素とし、その周囲へ大小さまざまな衣装パーツ、素材、カラーチップ、ディテールを配置する。
切り抜き、紙片、布サンプル、半透明トレーシングペーパー、ファッションスケッチなどが自然に重なるレイヤード構成。
余白も適度に残す。
高級ファッション誌のエディトリアル、
ファッションデザイナーの制作資料、
ブランドのルックブック、
スタイリングボード、
着せ替えゲームのガチャ結果画面
を融合したアートディレクション。
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【TITLE DESIGN】
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衣装タイトルは画像上部、左上、右上、または十分な余白部分に配置する。
人物の顔や重要な衣装ディテールを文字で隠さない。
ジャンル名は小さめ。
衣装固有タイトルは少し大きめ。
例:
FASHION GACHA
CYBERPUNK
NEON RUNNER
または、
NEON RUNNER
— CYBERPUNK —
ファッション誌や高級ブランドのルックブックを思わせる洗練されたタイポグラフィ。
タイトル以外の文章は極力少なくする。
意味不明な長文、大量の疑似文字、不要なロゴを生成しない。
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【BACKGROUND】
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背景は今回抽選された衣装ジャンルに合わせて自動的に調整する。
CASUAL:
自然な街やスタジオ。
STEAMPUNK:
ヴィクトリアン+機械工房的モチーフ。
CYBERPUNK:
未来都市、ネオン、テクノロジー。
KIMONO:
和紙、伝統文様、現代的な和空間。
FANTASY:
幻想的な素材や環境。
HIGH FASHION:
ミニマルなエディトリアルスタジオ。
SCHOOL SPORTSWEAR:
体育館や校庭を連想させる控えめなモチーフ。
KIGURUMI:
明るくシンプルなスタジオ。
PAJAMA:
居心地の良い室内。
イラスト入力の場合は元イラストの画風と調和した背景。
写真・実写入力の場合は自然な実写ロケーションまたはファッション撮影用スタジオ。
3DCG入力の場合は元画像のレンダリング方式と調和する3D環境。
背景だけ別の表現形式にならないようにする。
背景は人物より目立たせない。
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【VISUAL KEYWORDS】
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fashion gacha game,
random dress-up,
character dress-up game,
high fashion moodboard,
fashion editorial,
editorial collage,
fashion lookbook,
styling reference board,
garment design sheet,
fashion item breakdown,
material swatches,
color palette,
luxury editorial layout,
playful fashion interface,
unexpected outfit,
comedic fashion contrast,
sophisticated art direction.
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【禁止事項】
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人物・キャラクターを別人にしない。
顔立ちを変更しない。
元の髪型・髪色を衣装に合わせて勝手に変更しない。
身体的特徴を削除しない。
元画像とは異なる画風・撮影表現・レンダリング方式へ不必要に変更しない。
イラスト入力を勝手に実写へ変更しない。
実写入力を勝手にイラストへ変更しない。
過度な肌露出を勝手に追加しない。
衣服を不自然に透過させない。
手足や指を破綻させない。
コミカル枠でも人物・キャラクターを怒らせない。
泣かせない。
屈辱的にしない。
嫌がらせない。
嘲笑の対象にしない。
意味不明な大量の文字を生成しない。
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【FINAL GOAL】
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最重要コンセプト:
「人物・キャラクターは同じ。
元画像のビジュアル表現も同じ。
何を着るかだけが予測不能。」
イラスト、アニメ調、漫画、厚塗り、水彩、線画、セミリアル、3DCG、写真、実写など、さまざまな入力画像で使用できる汎用的なファッションガチャにする。
約93%は本格的なファッション着せ替え。
約7%だけ、学校ジャージ、着ぐるみ、パジャマなどの予想外でクスッと笑えるコミカル衣装。
格好いいCYBERPUNKが出ることもある。
優雅なROCOCO、
大胆なCOUTURE、
伝統的なKIMONO、
STEAMPUNK、
GOTHIC、
STREET、
DARK FANTASY、
RETRO FUTUREなどが出ることもある。
そして、ごく稀に、
「なぜか今日はペンギンの着ぐるみ」
になることもある。
しかし、どんな結果でも人物・キャラクター本人の魅力と元画像のビジュアルスタイルは忠実に維持する。
毎回、その衣装専用のジャンル名と固有タイトルを自動生成する。
衣装がコミカルであっても、ムードボード自体は本格的で洗練されたファッションデザインとして仕上げる。
生成するたびに、
「今回は何が出る?」
と何度も試したくなる、予測不能で楽しいファッションガチャとして完成させる。
縦長3:4、高解像度、精密なディテール。