アップロードした画像を参照し、人物・キャラクターの顔立ち、髪型、髪色、瞳の色、体型、頭身、身体的特徴、種族的特徴、そして元画像の画風・撮影表現・レンダリング方式を可能な限り忠実に維持したまま、
「CHARACTER WARDROBE SHEET」
として、その人物・キャラクター専用のワードローブ資料を制作してください。
目的は単純な着せ替えではなく、
「キャラクターデザイン × 衣装バリエーション × クローゼット設定 × ファッション資料」
として、実際のイラスト制作、漫画、立ち絵、ゲーム、設定資料などに使いやすい衣装集を作ることです。
1着ごとに無関係な服を作るのではなく、
「この人物が実際に所有し、場面に応じて着分けていそうな服」
として、キャラクターらしさのある統一されたワードローブを設計してください。
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【CHARACTER & VISUAL STYLE LOCK】
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アップロード画像の人物・キャラクター本人と元画像のビジュアル表現を最優先で維持する。
顔立ち、髪型、髪色、瞳、肌、体型、頭身、耳、角、翼、尻尾、機械部位など、本人を識別する身体的・種族的特徴は変更しない。
アニメ、漫画、厚塗り、水彩、線画、セミリアル、3DCG、写真・実写など、入力画像の画風・撮影表現・レンダリング方式を維持する。
イラストを勝手に実写化しない。
実写を勝手にイラスト化しない。
変化させるのは主に、
衣装
靴
帽子
バッグ
アクセサリー
ジュエリー
季節用品
などのファッション要素とする。
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【PROPORTION LOCK / 等身維持】
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元画像の人物・キャラクターの**頭身と全身プロポーションを厳密に維持する。**
衣装が変わっても、
・頭の大きさ
・顔と頭部の比率
・首の長さ
・肩幅
・胸郭の大きさ
・胴体の長さ
・腰の位置
・腕の長さ
・手の大きさ
・脚の長さ
・足の大きさ
・全身に対する頭部の比率
・身長感
を可能な限り元画像と一致させる。
衣装ごとに頭身や体格を変更しない。
元画像がデフォルメされたキャラクターの場合は、**元画像と同じデフォルメ率・頭身比を維持する。**
すべての全身像を並べたとき、**同じ人物が衣装だけを着替えている**と明確に分かることを最優先する。
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【WARDROBE CONCEPT】
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元画像の人物・キャラクターから、
・雰囲気
・年代感
・世界観
・生活スタイル
・好みそうな色
・似合うシルエット
・似合う素材
・既存衣装の特徴
を読み取り、ワードローブ全体のデザイン言語を決める。
すべての衣装に完全に同じ要素を使う必要はないが、
「同じ人物のクローゼット」
だと分かる程度の共通性を持たせる。
共通要素の例:
・基調色
・アクセントカラー
・金具の色
・シルエット傾向
・好きな素材
・襟や袖の形
・靴の傾向
・アクセサリー
・モチーフ
・レイヤリング方法
衣装ごとにジャンルがバラバラになりすぎないようにする。
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【WARDROBE LINEUP】
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1枚の中に、**4〜6着程度**の衣装バリエーションを制作する。
衣装数を増やしすぎず、各全身像の人体、等身、衣装構造の正確さを優先する。
基本候補:
01. EVERYDAY
普段着。最も頻繁に着る自然な服。
02. CASUAL OUTING
買い物、街歩き、友人との外出などに使える外出着。
03. ACTIVE
動きやすい服。スポーティ、アウトドア、軽作業など。
04. FORMAL
式典、パーティー、重要な場などに使える少し改まった服。
05. SEASONAL
春夏または秋冬を意識した季節服。
06. RELAX / HOME
部屋着、リラックスウェア、パジャマなど。
必要に応じて、
WORK
ACADEMY
RAINY DAY
TRAVEL
CEREMONY
DATE
FESTIVAL
RESORT
SPECIAL
などへ変更してよい。
すべてを必ず使う必要はない。
元キャラクターの世界観に自然なカテゴリを選択する。
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【OUTFIT VARIATION】
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各衣装は、
「色だけ変えた同じ服」
ではなく、用途に合わせて明確に異なるデザインにする。
変化させる要素:
・トップス
・ボトム
・ワンピース
・アウター
・レッグウェア
・靴
・帽子
・バッグ
・アクセサリー
・レイヤリング
・季節素材
ワードローブ全体で適度にアイテムを共有してもよい。
例:
同じブーツを複数コーデで使う
お気に入りのジャケットを着回す
同じアクセサリーを繰り返し使用する
同じバッグを別の服と合わせる
こうした「着回し」を入れることで、実際のクローゼットらしさを出す。
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【DESIGN CONSISTENCY】
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各衣装には共通するデザイン言語を持たせる。
例えば、
・黒+白+差し色
・シルバー金具
・細身シルエット
・柔らかな布と硬質素材の組み合わせ
・同じアクセサリー
・共通する柄やモチーフ
など。
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【FULL BODY VIEW】
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各コーデは、頭から靴まで確認できる全身図を基本とする。
各全身像は小さすぎないサイズで表示し、頭身、手足、衣装構造が明確に読める大きさを確保する。
各コーデは可能な限り**同じ表示スケール**で並べ、衣装によって身長が違って見えないようにする。
ポーズは衣装を確認しやすい中立的で自然な立ち姿にする。
衣装ごとに軽くポーズを変えてもよいが、ポーズによって頭身や脚の長さが変わって見えないようにする。
資料性を最優先し、
・腕で胴体を大きく隠さない
・脚を極端に交差させない
・しゃがまない
・跳ばない
・走らない
・大きく身体をひねらない
・強い煽りや俯瞰を使わない
・極端なパースを使わない
こと。
安定しやすいポーズ例:
・両腕を自然に下ろす
・片手を軽く腰へ添える
・脚を軽く開いて立つ
・ごく自然に重心をずらす程度
各衣装のシルエット、丈、靴、レイヤリングが読み取れるようにする。
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【WARDROBE HERO LOOK】
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4〜6着の中から、最もそのキャラクターらしい衣装を1着選び、
「SIGNATURE LOOK」
として少し大きく表示する。
SIGNATURE LOOKは、
・本人らしさ
・世界観
・ファッション性
・日常的な使いやすさ
のバランスが最もよい衣装にする。
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【GARMENT & ACCESSORY DETAILS】
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必要に応じて、余白部分にワードローブを構成する代表アイテムを単体表示する。
例:
FAVORITE OUTER
EVERYDAY BAG
SIGNATURE SHOES
ACCESSORIES
HEADWEAR
SEASONAL ITEM
ただし、単体アイテム資料は人体の正確さより優先しない。
スペースが不足する場合は、単体表示の数を減らしてよい。
まず各全身像の完成度と視認性を優先する。
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【COLOR & MATERIAL LANGUAGE】
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ワードローブ全体で使用する主要カラーを5〜8色程度に整理する。
MAIN COLOR
SUB COLOR
ACCENT COLOR
METAL / HARDWARE
などの関係が分かるようにする。
素材も、
COTTON
KNIT
DENIM
LEATHER
NYLON
WOOL
LACE
SHEER
METALLIC
SYNTHETIC
などから必要なものを使用する。
カラーパレットや素材見本は補助情報として扱い、全身像の視認性を損なわない範囲で配置する。
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【OPTIONAL FUNNY SLOT】
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必要に応じて、ごく低確率で1着だけ少し意外な衣装を混ぜてもよい。
例:
学校ジャージ
もこもこパジャマ
観光地Tシャツ
着ぐるみ
雨合羽
派手なクリスマスセーター
極端な防寒着
妙に実用的な作業着
ただし、ワードローブ全体をギャグにしない。
「この人もこういう服を持っているのかもしれない」
と思える程度の親しみのある意外性にする。
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【OUTFIT LABELS】
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各衣装には必ず短いカテゴリ名または衣装名を表示する。
例:
EVERYDAY
CITY WALK
FORMAL
MIDNIGHT CEREMONY
WINTER
SILVER LAYER
RELAX
SUNDAY ROOM
SPECIAL
SIGNATURE NIGHT
文字は整理されたデザインにし、衣装を隠さない位置へ配置する。
意味不明な疑似文字や大量の文章は避ける。
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【ANATOMY SAFETY】
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人体の自然さ、部位数、頭身、身体比率の正確さを最優先する。
各全身像は必ず、
・頭は1つ
・胴体は1つ
・腕は2本
・手は2つ
・脚は2本
・足は2つ
とし、余分な腕、余分な脚、余分な手足、重複した四肢、融合した手足を作らない。
手は左右それぞれ自然な形にし、指も極端に破綻させない。
各コーデは独立した1体として明確に見せる。
隣の人物と腕、脚、手、衣装がつながって見えないようにする。
さらに、すべての全身像で、
・頭身
・身長感
・頭の大きさ
・肩幅
・胴体の長さ
・腕の長さ
・脚の長さ
・手足の大きさ
を一貫させる。
情報量が多くなりすぎる場合は、衣装数、補助アイテム、ディテール、素材見本などを減らしてでも、人体の正確さを優先する。
最優先順位:
1. 人物本人の一致
2. 元画像の頭身・体型・身体比率の維持
3. 腕・脚・手足の数と人体の正確さ
4. 各全身像の完成度
5. 衣装の違いと比較しやすさ
6. 単体アイテム・素材・補助情報
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【BACKGROUND & LIGHTING】
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背景はワードローブ資料として見やすいシンプルなものにする。
オフホワイト、アイボリー、ライトグレー、淡いベージュ、ニュートラルグレーなどを基本とする。
大規模な街、城、森、未来都市、室内などは描かない。
世界観は主に衣装デザインで伝える。
照明はニュートラルで統一し、すべての衣装の色や素材を比較しやすくする。
極端な逆光、色光、深い影、ブルーム、レンズフレアは避ける。
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【LAYOUT】
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「ファッション広告」ではなく、
「キャラクターワードローブ設定資料」
「衣装バリエーションシート」
「クローゼットデザイン資料」
として整理する。
推奨構成:
中央:
大きめの SIGNATURE LOOK
周囲:
4〜6着の WARDROBE LOOKS
余白:
代表アイテム
アクセサリー
素材
カラーパレット
各全身像を重ねず、十分な余白を確保する。
可能な限り、全身像の足元や頭部の高さを揃えて配置し、人物の身長感と頭身を比較しやすくする。
一枚を見れば、
・普段どんな服を着る人物なのか
・どんな色を好むのか
・どんなシルエットが似合うのか
・季節によってどう変化するのか
・フォーマルとカジュアルでどう変わるのか
・本人らしさを保つ共通要素は何か
が理解できることを最優先する。
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【AVOID】
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別人化
顔改変
髪型・髪色変更
頭身変更
頭の大きさの変化
身長感の変化
腕や脚の長さの変化
衣装ごとの体型変化
子ども化
成人化
過度なモデル体型化
身体的・種族的特徴の削除
画風変更
腕や脚が増える
手足の融合
指の大きな破綻
全衣装が別ジャンルになり統一感を失う
同じ服の色違いだけになる
過剰な露出
不自然な透過
大量のベルトやポーチ
意味のない装飾過多
激しいアクション
極端なパース
衣装を隠すポーズ
派手すぎる背景
大量の意味不明な文字
不要なロゴ。
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【FINAL GOAL】
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最優先するのは、
「ランダムな服をたくさん並べること」
ではなく、
「同じ人物・キャラクターが、自分のクローゼットから複数の服を実際に着替えているように見える資料を作ること」。
人物・キャラクター本人、顔、髪型、身体的特徴、元画像の画風・撮影表現、**頭身・体型・身体比率**は固定する。
そのうえで、
普段着
外出着
季節服
フォーマル
リラックスウェア
特別な衣装
などを複数デザインする。
各衣装は異なっていても、
**頭身・身長・体格・手足の長さはすべて同じ人物として一貫させる。**
衣装によって人物の身体を変更しない。
人物の身体に合わせて衣装をデザインする。
必要なら補助情報や衣装数を減らしてでも、
・本人らしさ
・頭身維持
・人体の正確さ
・衣装の視認性
・ワードローブ全体の統一感
を優先する。
縦長3:4〜4:5推奨。
全身を切らない。
シンプルな背景。
ニュートラルな照明。
4〜6着程度。
SIGNATURE LOOKを1着大きく表示。
衣装の比較しやすさ、統一感、キャラクターらしさ、人体と頭身の安定性を最優先する。