サイバーエージェント<4751>のゲーム事業が好調を維持している。2026年9月期第3四半期累計(2025年10月~2026年6月)の業績は、売上高1933億9100万円(前年同期比37.8%増)、営業利益509億2300万円(同44.8%増)と大幅な増収増益となった。決算説明資料でも「主力タイトルに加えカジュアルゲームが好調に推移し、3Q累計の営業利益は509億円と大幅増益」と総括している。
詳細なタイトル別の内訳は開示していないものの、主力運営タイトルの堅調な推移に加え、GOODROIDのハイパーカジュアルゲーム『Bus Traffic Fever!』が世界累計2500万ダウンロードを突破するヒットとなったことが業績を押し上げたとみられる。さらに『Hexa Away』『CubeAway』といったカジュアルゲームも収益に貢献しており、従来の運営型ゲームに加えてハイパーカジュアルでも成果を挙げたことが特徴となった。
一方、第3四半期(4~6月)だけでは売上高611億円(前年同期比20.8%増)に対し、営業利益は123億円(同25.1%減)となった。説明会では「主力タイトルの好調さに加え、カジュアルゲームでグローバルヒットが出たことによって、前期比20%増と好調に推移した」としながらも、「営業利益は四半期ごとにボラティリティがある」と説明しており、四半期単位では利益の振れを伴う事業特性を改めて示した。
注目されるのは7~9月の第4四半期だ。決算説明会では、7月23日にサービスを開始したカバーとの協業タイトル『ホロライブドリームス(ホロドリ)』について、初日で100万ダウンロードを突破したほか、App Store、Google Play、Steamのすべてでセールスランキング首位を獲得したことを紹介した。
さらに7月9日に全世界同時リリースしたCygamesの『GRANBLUE FANTASY: Relink - Endless Ragnarok(グランブルーファンタジー リリンク エンドレスラグナロク)』についても、Steamランキング上位にランクインするなど国内外で高い評価を得ていると説明した。
ここまでの業績を見ると、サイバーエージェントのゲーム事業は、
・ 既存の運営型ゲーム
・ GOODROIDを中心としたハイパーカジュアルゲーム
・ コンソール・PC向け大型タイトル
という3つの収益源が同時に機能している点が特徴だ。モバイルゲームに強い会社だったが、コンソールゲームでもヒットを連発し、カジュアルゲームでも活躍している。いまやCAグループのゲーム事業は全方位で強い会社といえる。
第3四半期までの業績は既存タイトルとカジュアルゲームが牽引したが、第4四半期はそこへ『ホロライブドリームス』と『グランブルーファンタジー リリンク エンドレス・ラグナロク』という大型タイトルが加わる。会社は通期業績予想を上方修正したが、ゲーム事業も第4四半期の大型タイトル投入が業績押し上げ要因の一つとして期待されそうだ。
サイバーエージェント<4751>は、8月7日、2026年9月期の連結業績予想の上方修正を行い、売上高9500億円(前回予想8800億円~8800億円)、営業利益770億円(同500億円~600億円)、経常利益780億円(同500億円~600億円)、最終利益410億円(同250億円~300億円)とした。
・売上高:9500億円(前回予想8800億円)
・営業利益:770億円(同500億円~600億円)
・経常利益:780億円(同500億円~600億円)
・最終利益:410億円(同250億円~300億円)
【従来予想からの修正率】
・売上高:8.0%
・営業利益:28.3%~54.0%
・経常利益:30.0%~56.0%
・最終利益:36.7%~64.0%
従来は減益見通しだったが、一転して増益となる見通し。決算説明会で山内 隆裕社長は「当初、営業利益予想を前期比減益で見立てておりましたが、第3四半期が終わり、初めて増益という状況になりました」と述べた。あわせて期末配当も1株あたり19円から20円に引き上げた。前期17円から3円の増配となる。
同社では、修正理由について、主要3事業であるメディア&IP 事業、インターネット広告事業およびゲーム事業、全てが好調に推移したため、と説明している。
売上高は、上記主要3事業の第3四半期累計における進捗の良さを反映し、前期比8.7%増の9500億円と見込む。営業利益は、メディア&IP事業が前期比大幅増益となり、ゲーム事業においても主力タイトルが想定以上の好調さで推移すると共に、第4四半期にあたる2026年7月に提供開始した新規タイトルの初速の良さを勘案した。
新規タイトルについては、具体名を出していないが、カバー<5253>と共同開発を行った『ホロライブドリームス(ホロドリ)』のことを指しているものとみられる。7月23日のリリース後、App Store、Google Play、Steamの全ストアでセールスランキング1位を獲得するなど目覚ましいスタートを見せた。
サイバーエージェント<4751>は、8月7日、2026年9月期の第3四半期累計(10~6月)の連結決算を発表した。今回はその決算説明資料から連結役職員数の推移を見てみたい。
第3四半期末の同社の連結役職員数は、前年同期比538名増、前四半期比611名増の8878名となった。大きく伸長した理由は「この4月に新卒が402名入社した」(山内社長)ためとなる。
セグメント別でみると、メディア&IP事業が前年同期比283名増、前四半期比225名増の2355名、インターネット広告事業が同84名増、同147名増の2720名、ゲーム事業は同194名増、同225名増の3239名となっており、各事業とも人員の増強が図られているが、特にメディア&IP事業の強化が進められている印象となっている。
昨年はShadowverseBeyondのリリースが天井で年末年始に下落。
ホロライブ年末年始特番とフェスでCA傘下のQualiArts開発のホロドリリリース発表。
とは言え他社IPなのと、学園アイドルマスターの時もあるので特に動向なし。
そもそもCOVERにみんな張るわな…。
年末年始に発表されて、夏に天井で…というながゲーム業界なのかもしれない。