@TANAKA_Uはゲーム制作のフリーランスとして、バンダイナムコ在籍3年とフリー16年の経験を持ち、UIプロトタイプやアニメーションの「手触り」を整える専門性を発揮している。ポケモンスリープの演出協力、Warframeの企画、Cygamesのプリコネやシャドウバース、デレステのガチャ演出監修など、多様なタイトルで貢献した実績がある。投稿はゲーム制作の初心回帰や投資の挫折、日常の食欲との戦いといった内省的な内容が多く、Flash時代の個人作品リンクも共有する。
> "投資で暴落に轢かれると「本業を大事にしよう」という原点に返ってくる。所詮ゲームを作る以外では金は増えないのだ" -@TANAKA_U
@TANAKA_U
の最近の発言(主に2026年1月下旬〜2月1日現在までの最新のもの)を時系列逆順でまとめます。投稿はゲーム制作の内省、日常の食欲・投資関連の自虐、昔のFlash作品振り返りなどが中心です。
直近(2026年2月1日)「キャラが可愛いだの、楽しさが足りないだのと言って対価が得られるのは、相当幸福な事だと時々忘れる。手の甲に彫り込んでもいいかもしれない」
→ ゲームクリエイターとしてフィードバックをもらえる環境のありがたさを再認識する内容。
「投資で暴落に轢かれると「本業を大事にしよう」という原点に返ってくる。所詮ゲームを作る以外では金は増えないのだ」
→ 投資の失敗から本業(ゲーム制作)回帰を強く意識。
「東京で家欲しいと思っているが、仕事以外には一切縁もゆかりも無いという事実はある」
→ 東京在住の現実的な孤独感や仕事中心の生活を吐露。
「明日は過酷な一日になりそうだぜ」
→ 翌日の仕事の大変さを予告(詳細不明)。
2026年1月31日昔のFlash作品リンクを共有(nextframe.jp など)。誰かの「FLASHゲームやりたい」への返信。
「欲望に従い天下一品(小ライス)を食べ、予定通り気分が悪くなっている」
→ 食欲に負ける自虐ネタ。
「今すぐメロンパンを2個ぐらい食って食欲を破壊すれば、外食費が浮く」
→ 食欲コントロールの苦しみ。
「天下一品を快感が伴う自傷行為と認知しているフシがある」
→ 同じく食への依存を自嘲。
20年選手として「初めて作った渾身のゲーム」動画を投稿(かなりバズってる)。
→ 初期の粗削りな演出を振り返りつつ、懐かしさを共有。
少し前(1月中旬〜下旬あたり)ゲーム仕様書の難しさについて長文。
→ 多人数開発の苦労 vs 一人開発の自由を対比。「苦しみましょう」と締め。
某YouTuberのゲーム開発クラファン騒動に触れつつ「手の甲に鉛筆を刺して耐えてる」と我慢してる様子。
「アニメーションに向かい合ってる時は幾分マシだが、発注書とか作り出すと急激に魂が消耗する」
→ 事務作業の精神的負担を吐露。
「田中と同じプロジェクトに入れば、なんでも教えますよ。しかも金がもらえる」
→ 後進への軽い誘い(冗談めかして)。
全体のトーンは一貫して内省的・自虐的で、ゲーム制作への愛着と「本業を大事に」という軸が繰り返し出てきます。食欲との戦いや投資の失敗談も定番ネタ化してる印象です。
最近は特に「初心に返る」「ゲーム作りが結局自分の本分」というメッセージが強いですね。