2025年10月30日に脱出シューティングの最新作である『ARC Raiders』が発売された。今作は荒廃した世界が舞台で、システムとしてPvPvEを採用。人類の脅威となる機械「ARC」が地上をさまよっており、安全を確保しながら物資を探索して帰還を目指す。さらに、他のプレイヤーもフィールド内にいるため、襲って物資を奪ったりその場で協力して強敵を倒したりすることも可能だ。
リリースされたばかりの本作であるが、すでにSteamの全世界売上ランキング1位と最大同時接続者数35万4836人を達成。有名ストリーマーも数多くプレイしており、SHAKAや加藤純一、k4senといった配信者が長時間遊ぶ様子を公開している。
美麗なグラフィックやリアルさを重視したサウンドなど、魅力が数多くある本作だが、特に特徴的なのが自分以外のプレイヤーとの思いがけない出会いだ。収集した物資を手に入れるためには専用の出口から「スペランザ」という地下居住区に脱出しなければいけないのだが、途中でライフがゼロになった場合は全てのアイテムをロスしてしまう。そのため、他のプレイヤーとフィールド内で出会ったとしても100%信用することはできず、お互いに疑心暗鬼の状態が続く。
実際、SHAKAの配信では偶然出会ったプレイヤーと協力して強敵を倒し、レアな物資を手に入れていたが「アイテムを漁っている最中に後ろから撃たれるのではないか?」「脱出間際に裏切られるのではないか?」という緊張感が常に生まれていた。そんな状態が続いたあと無事に拠点まで戻れた時には、安心感と同時に他のゲームでは体験できないような達成感を味わえる。
もちろん、ゲームを進めるなかで良い出会いに恵まれることもある。地上に出没する全ての「ARC」は攻撃力や耐久性が高く設定されているため、知識や装備が揃っていない状態だと苦戦を強いられてしまう。ギリギリの戦いのなかでダウン寸前の絶望的な状態になったとき、銃声を聞いた他のプレイヤーに助けられ、協力して脱出を試みることもあるのだ。このように、映画のような出会いが多数生まれることが配信映えする要因のひとつになっている。
配信者のなかには、VCで他者とコミュニケーションを図る人だけでなく、黙々と一人でプレイして物資を集める人や持ち前の射撃スキルで他のプレイヤーを積極的に倒す人もいる。それぞれの楽しみ方によって配信のスタイルが変わっているため、自分に合ったストリーマーを見つけるのもおすすめだ。
すでに全世界で流行している『ARC Raiders』だが、2025年11月15日には脱出ゲームの金字塔ともいえる『Escape from Tarkov』が正式リリースされる。また、2025年11月14日には世界的人気を集めるFPSゲームの最新作『Call of Duty®: Black Ops 7』も販売が開始される予定だ。『ARC Raiders』がライバルたちを押しのけて流行の波に乗り続けられるのか、引き続き注目していきたい。
言うと……そういった未来の世界で差別化を図れるポイントがあるとしたら、やはり「人間の創造性」になると考えています。
――なるほど。
イ・ジョンホン:まだビデオゲームという文化が根付いていなかった頃、初めてゲームが世の中で認知されたときに「ヒト」と「技術」をどのように分けて考えていたのか、ということも振り返りました。ゲームの黎明期では、日本の「世の中になかった新しいIP」を海外に向けて発信する力は世界一だったと思います。実際、Embark Studiosのヘッドも私も日本のゲームは大好きですしね(笑)。
――「G-STAR 2024」で取材させていただいた際、『悪魔城ドラキュラ(キャッスルヴァニア)』が好きだというお話を伺いました。いちゲーマーとして、ここ1年間で特に好んでプレイしたタイトルはありますか?
イ・ジョンホン:最近では『デイヴ・ザ・ダイバー』やパズルゲームをプレイしています。でも、既に世に出ているゲームというよりは開発中の作品のテストプレイのほうが多いですね。今も『ARC Raiders』をテストで遊んでいるのですが、本当に面白いです(※取材時は10月中旬)。
――CEO自らもテストプレイされるのですね。
イ・ジョンホン:はい。日本に訪れているこの期間にも、どうしても『ARC Raiders』をプレイしたかったのでゲーミングノートPCを新しく購入して遊んでいます(笑)。
――Nexonが発売予定のタイトルは、どれも日本のゲーマーから非常に期待視されています。インタビューの結びとして、新作リリースを楽しみに待っているファンに向けて、メッセージをお聞かせください。
イ・ジョンホン:『Woochi the Wayfarer』と『Vindictus: Defying Fate』はもちろん『マビノギモバイル』にもぜひご期待ください。 また、Nexonの創業者はいろいろな希望と願いを持ってこの会社を立ち上げました。その中のひとつが「ヒットメーカーとして日本のゲーマーの皆様に認められたい」というものです。私もその意志を引き継いで、Nexonのゲームが日本で愛されるよう取り組んでいくことが、最優先のミッションであると考えています。 やはり「ゲーム会社」は「ゲーム」で語るべきだと思いますので、日本で新作を出すこと、ライブサービス運用に取り組むことを大切にしています。それ以外でも、オフラインイベントなどの催しももっとたくさんお届けできるよう積極的に取り組んでいくので、応援よろしくお願いします。
――本日はありがとうございました! 2026年に『マビノギモバイル』が日本専用のビルドでローンチするという話まで飛び出した今回のインタビュー。今後の期待作である『Woochi the Wayfarer』『Vindictus: Defying Fate』のさらなる情報はもちろん、これからもNexonの動向からは目が離せませんね!
ネクソン<3659>は、連結子会社であるEmbark Studiosが手掛けるマルチプレイヤー・エクストラクション・アドベンチャー『ARC Raiders』について世界累計販売本数が400万本を突破したことを明らかにした。最大同時接続者数は、発売初週を上回り、全プラットフォーム合計で70万人超を記録した。
本作は10月30日のリリース以降、Steamの世界売上ランキングで首位を維持し、国内でも10日連続首位を維持するなど大ヒットしている。
ネクソンの代表取締役社長であるイ・ジョンホン氏は、Embark Studiosの「ネクソン史上最も成功したグローバルローンチ」を祝福し、プレイヤーコミュニティへの感謝を述べた。今月から新しいマップ、ARCマシン、武器、クエストなどのコンテンツを実装し、更に盛り上げていきたい、としている。