「これを直して喜ぶのは私だけかもしれない」という迷いのある部分を「趣味」と呼んでいる。
コストパフォーマンスに確信が持てない部分のこと
個人制作なら趣味に従う。
ただ、業務の場合はそういうわけにもいかない。
基本的には自分の趣味を発揮するが、コスパは考えないといけない。
まして他人にもそれに倣ってもらうかどうかは、さらに迷いがある
あなたの「趣味」がこのゲームの根幹だ。このゲームのコンセプトや世界観の魅力を担保するのはあなたの趣味です。
発揮しその趣味でこのゲームを包み込んでほしい。あなたがデレィレクターだ。すべてをコントロールしてくれ
・・・と言われたら、やってもいいかもしれません。