関係者の期待が高ければ高いほど、自由度は低くなる

関係者の期待が高ければ高いほど、自由度は低くなる。ゲームの場合、様々な独自施策・展開が必要になるが、プロデューサーが版元に対してうまく立ち回らないと、仕様にNGが出まくって両手足を縛った状態でゲームを作る事になる。「これは裁量不足でクソゲーになったな・・」というゲームはたまーに見る。

遥か昔は「有名なタイトルに関わりたい!」って気持ちがあったけど、有名版権はコントールが厳しく、自由度が低いため、あまり面白くない場合が多いという知見により、特に思わなくなった。強い版権の場合、名前が出せない場合が多いのもマイナス。